문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 누누와 윌럼프 (문단 편집) === W - 데굴데굴 눈덩이!(Biggest Snowball Ever!) === || [[파일:nunuWillump_W1.jpg|width=64]] || {{{#f0f0e7 누누와 윌럼프가 굴릴수록 크기와 속도가 증가하는 눈덩이를 생성합니다. 눈덩이는 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄워 올립니다. 눈덩이를 굴리는 동안 회전 속도가 느려지지만 계속 회전하면 회전 속도가 점점 증가합니다. 눈덩이가 챔피언이나 대형 몬스터, 벽에 충돌하면 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입히고 0.5~1.25초 동안 대상을 [[파일:롤아이콘-군중제어_에어본.png|width=20]]{{{#plum 공중으로}}} 띄워 올립니다. 피해량은 눈덩이를 굴린 거리에 비례합니다.}}} || || [[파일:nunuWillump_W2.png]] || {{{#f0f0e7 {{{#lightcoral 재사용}}}하여 눈덩이를 일찍 굴려 보낼 수 있습니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 50 / 55 / 60 / 65 / 70}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 750 ~ 1750[* 굴려 보낼 때의 사거리]}}} || [[파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 14}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 12 / 15 / 18 / 21 / 24 {{{#mediumslateblue (+0.6 주문력)}}} - 최소 굴리기 피해량}}} [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 60 / 75 / 90 / 105 / 120 {{{#mediumslateblue (+1.0 주문력)}}} - 최대 굴리기 피해량}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 36 / 45 / 54 / 63 / 72 {{{#mediumslateblue (+0.3 주문력)}}} - 최소 폭발 피해량}}} [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 180 / 225 / 270 / 315 / 360 {{{#mediumslateblue (+1.5 주문력)}}} - 최대 폭발 피해량}}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 '''눈덩이 반경''': 75 / 137.5 / 200 (2.5초마다 커짐)}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0020/ability_0020_W1.webm, width=320, height=180)] || 사이온의 [[사이온(리그 오브 레전드)#s-4.5|멈출 수 없는 맹공]]의 축소판에 리메이크 전 아우렐리온 솔의 [[아우렐리온 솔#s-4.2|은하 해일]]의 메커니즘이 일부 더해진 스킬이다. 시전하면 스킬명 그대로 눈덩이를 굴리는데, 처음에는 누누와 윌럼프의 이동 속도가 순간적으로 감소하지만 [[공굴리기 운영#s-3|눈덩이를 굴린 시간에 따라 이동 속도와 투사체의 크기가 증가]]하고 둔화에 면역이 되며 눈덩이를 맞히면 에어본을 건다. 다만 이동 불가 혹은 정신 집중을 끊을 수 있는 하드 CC기에 맞게 되면 스킬이 취소되고 그때까지 만들었던 눈덩이를 일직선으로 굴려보내게 된다.[* PBE 서버에서는 W를 사용하면 "Game_spell_displayname_NunuwSionTurn"이라는 바가 떴다. 스킬을 만들 때 사이온을 많이 참고한 모양이다.] 주의할 점은 눈덩이를 굴리는 동안 경로에 있는 소형 미니언이나 소형 정글 몬스터에게는 피해를 입히고 계속 눈덩이를 굴리며 지나갈 수 있지만 취소 또는 하드 CC기 등의 이유로 눈덩이를 굴려보내면 눈덩이의 판정이 허약해져서 앞서 서술한 소형 오브젝트에 부딪혀도 바로 부서진다. 또한 눈덩이의 크기가 점점 증가하면서 판정 또한 예민해지는지라 벽에 살짝만 닿아도 눈덩이가 부서져 버리기 때문에 굴릴 때는 가급적이면 벽에서 떨어져서 굴리는 것이 좋다. 사거리와 속도는 사이온의 멈출 수 없는 맹공보다는 떨어지지만 예전의 누누에게는 없었던 에어본이 생겨났다는 점과 멀리서부터 시전이 가능하다는 점 때문에 합류와 갱킹 면에서는 커다란 상향을 받았다. 또한 멈출 수 없는 맹공보다 방향 전환이 자유롭기 때문에 눈덩이를 맞추기 용이한 면도 있다. 이동 거리가 길어지면 길어질수록 투사체인 눈덩이의 크기와 피해량이 커지기 때문에 되도록이면 먼 거리에서 굴려야 좋은 결과를 볼 수 있다. 또한 정신 집중이 끊겨도 눈덩이는 최대 사거리까지 굴러간다. 피해량의 경우 눈덩이를 굴린 시간에 비례해 5초에 걸쳐 기본 피해량과 주문력 계수가 5배까지 증가한다. 다만 예외적으로 굴리기 피해량의 주문력 계수는 +0%에서 +66.6%까지만 증가한다. 미니언은 부딪혀도 폭발하지 않기에 굴리기 피해와 폭발 피해를 모두 줄 수 있는데, 합산하면 1레벨 기준으로 무려 '''240 {{{#mediumslateblue (+2.5 AP)}}}'''이나 되는 피해를 주며 1레벨 주문력 22 이상이면 '''[[https://youtu.be/EuXIliJP3PQ|원거리 미니언을 한 번에 지울 수 있다.]]''' 이동 속도의 경우 시전 1초 동안은 50% 느려지지만 이 시간 동안 다른 감속 효과에는 면역이 된다. 이후 감속 효과가 끝나고 1초 뒤 3초 동안 0.25초마다 14의 이동 속도를 얻는다. 이동 속도는 W 시작 시 이동 속도에 곱연산으로 적용되며, 중간에 어딘가에 갖다박거나 끊기는 게 아니라면 포식자, 기동력의 장화, 요우무의 유령검 등의 이동 속도 버프가 도중에 끊겨도 무조건 최대 이동 속도를 유지하며 질주한다. 갱킹 직전에 빛의 망토, 바위 게 등 다양한 이속 버프를 활용하면 W에 가속도가 붙어 갱킹 성공률을 높일 수 있다. 다양한 이속 버프를 잘 활용하면 정말 빨라져서 헤카림, 람머스와 동급의 이속 예능을 찍기도 한다. 눈덩이를 굴리는 동안에는 소환사 주문과 아이템과 와드를 사용할 수 없으며 미니맵에 표시되는 눈덩이는 공격로 폭을 덮을 만큼 크게 표시된다. 이전의 누누와는 달리 이 스킬의 존재 덕분에 직선 갱이 보다 수월해졌으며 이후 에어본 - 둔화 - 속박으로 이어지는 CC기 콤보가 몹시 강력해졌다. 누누와 윌럼프가 직접 눈덩이를 굴리는 도중에는 야스오의 [[야스오(리그 오브 레전드)#s-4.3|바람 장막]]에 눈덩이가 막히지 않는다. 그러나 눈덩이를 재시전하여 눈덩이를 굴려보내면 바람 장막에 막힌다. 여담으로 넥서스 근처에서 눈덩이를 굴리는 도중에 게임이 끝날 경우 [[겟단]]을 추는 버그가 있다. 눈덩이를 굴려버렸을 때 간혹 눈덩이가 게임이 끝날 때까지 사라지지 않는 버그도 있으며 빠른 속도로 눈을 굴리다가 포탑 등 곡면 벽에 비스듬히 스치면 [[패링|각도가 예각으로 꺾이며 튕겨나간다]]. 이건 비슷한 스킬인 사이온의 멈출 수 없는 맹공도 마찬가지. 또한 눈덩이를 마지막으로 박은 위치에 다음 눈덩이를 시전하여 손에서 던질 시 던진 눈덩이가 마지막으로 박은 위치로 순간 이동하여 증발하는 버그도 있으며 W 시전 시 마우스 반대 방향으로 눈덩이가 굴러가는 버그도 존재한다. 공포 등의 상태 이상에 걸림과 동시에 눈덩이를 굴리면 소환사의 협곡 끝자락까지 날아가는 누누와 윌럼프를 발견할 수 있으며 눈덩이를 포탑 등지에 특정 장소에서 굴려보내면 그 자리에 계속 남아있는 버그도 존재한다. 비슷한 류의 스킬들보다 훨씬 버그가 많은 스킬들 중 하나이다. 사이온과 비슷하게 누누와 윌럼프가 눈덩이를 굴리는 도중 벽에 부딪히거나 챔피언을 맞히면 누누와 윌럼프에게 찰나의 기절이 적용된다. 적이나 벽에게 맞히기 직전에 스킬을 재시전해 약간의 텀이라도 줄이는 것이 팁이라면 팁. 이 스킬을 피하는 입장에서는 누누와 윌럼프가 회전할 때 최대한 회전 방향의 안쪽으로 파고들어야 그나마 피하기 쉽다. [[언더스티어|회전하는 각에 제한이 있기 때문.]] 이 외의 방법으로는 이동기를 쓰는 게 아니면 단순 무빙으로 피하기는 어렵다. 미드 누누가 유행하는 것도 그렇고 소위 말하는 운전류 스킬로서는 가장 고평가를 받고 있다. 람머스는 미니언에 박으면 스킬을 날려버리고, 헤카림은 밀어버리는 넉백이라 방향에 신경써야 하며 사이온은 쿨타임부터 길고 회전 각도가 심히 낮아서 운전 난이도가 극악이다. 반면 누누의 W는 소형 오브젝트는 무시하고 챔피언이나 대형/에픽 몬스터와 지형에만 반응한다. 그리고 넉백이 아닌 제자리 에어본이라 방향에 관계없이 맞추기만 해도 이득이며 무엇보다도 극단적인 유턴이 아니라면 정글 지형에서도 자유자재로 운전이 가능할 정도로 회전 반경이 좋다. 맞춘 후 다양하고 위협적인 추가타의 선택지가 있는 것도 장점. 많은 사람이 간과하는 부분이 두 가지 있는데, 우선 눈덩이를 꼭 정확하게 꽂아넣을 필요는 없다. 단일 대상이 아니고 눈덩이가 터지는 시점에서 그 근처에 있는 적도 똑같이 피해를 입고 에어본도 적용되는 범위 스킬이기 때문. 그렇기에 벽이나 대형 몬스터 등 눈덩이가 터질 만한 요소가 적 챔피언과 가까이 있다면 그냥 거기에 박아버려도 무관하다. 이러한 특징 덕분에 챔피언 하나 맞췄는데 옆에 붙어있던 한두 명까지 보너스로 같이 맞는 경우가 한타에서 심심찮게 생긴다. 두 번째로는 그냥 가까이에서 박아버리는 면상 눈덩이도 생각보다 위협적이라는 것. 물론 소모한 시간만큼 눈덩이가 커지며 피해량도 올라가는 건 사실이지만 에어본이라는 최상급 CC기를 염두에 둔다면 급할 때는 바로 박아버리자. 오히려 장거리에서 쓴 눈덩이는 이동기나 무빙으로 피할 수도 있지만 이쪽은 '''절대 반응이 안 된다'''는 장점이 있다. 어차피 적과 붙어서 싸우는 도중에는 무조건 면상 시전을 하게 되어있기는 하지만 꼭 알아두자. 적의 채널링 스킬을 끊는 용도로도 면상 눈덩이를 사용하면 좋다. 단점이라면 누누와 윌럼프의 갱킹과 이니시는 십중팔구 W로 시작하기 때문에 각종 스펠 쉴드[* 녹턴의 [[녹턴(리그 오브 레전드)#s-4.3|어둠의 장막]], 시비르의 [[시비르#s-4.4|주문 방어막]], 말자하의 [[말자하#s-4.1|패시브]], 밴시의 장막 및 밤의 끝자락 등]나 원거리에서 손쉽게 눈덩이를 끊을 수 있는 스킬[* 직스의 [[직스#s-4.3|휴대용 폭약]], 소라카의 [[소라카#s-4.4|별의 균형]], 베이가의 [[베이가#s-4.4|사건의 지평선]], 트런들의 [[트런들#s-4.4|얼음 기둥]], 애니비아의 [[애니비아#s-4.2|냉기 폭발]]과 [[애니비아#s-4.3|결정화]] 등]에 취약하다는 것. 눈덩이를 굴리다가 적을 맞히기 직전에 W를 풀어버린 후 E로 먼저 때려서 쉴드를 지워버리는 테크닉이 있으니 연습해 두면 좋다. 예외로 모르가나의 [[모르가나(리그 오브 레전드)#s-4.4|칠흑의 방패]]는 보호막이 매우 두꺼워서 거의 안 뚫린다. 어쨌든 별도의 캐스팅 없이 즉발로 나가는 에어본 스킬이므로 적이 돌진하는 스킬을 사용할 경우 눈덩이 한 번으로 돌진을 중간에 끊거나 적의 채널링 스킬을 끊을 수 있다. 특히 리 신의 [[리 신#s-4.2|공명의 일격]], 아칼리의 [[아칼리#s-4.4|표창곡예]] 등은 누구에게 돌진할지 표식도 미리 떠 있기에 누누와 윌럼프가 대상 아군에게 달라붙어서 비비적대면 절대 돌진할 수 없다. 중간에 끊기면 피해도 안 들어가고 에어본에 집중 포화만 당하기 때문. 또는 카타리나, 사미라, 미스 포츈 등의 챔피언들이 극딜형 채널링 스킬을 시전하는 도중에 눈덩이 한 번으로 스킬을 허무하게 종료시켜버리는 것도 가능하다. 상황을 봐서 스킬을 아껴둘 필요가 있다. 많은 사람들이 간과하는 사실인데, 누누와 윌럼프가 눈덩이를 굴리는 도중에 적에게 적중시키거나 벽에 부딪히면 누누와 윌럼프가 '''아주 잠깐 동안 기절한다.''' 대부분의 유저들은 오류나 버그로 간과하고 있지만, 이는 눈덩이로 적을 맞춘 후 적이 대응할 시간도 없이 너무나도 쉽고 빠르게 후속타를 가할 우려가 있다는 이유로 라이엇이 내린 특단의 조치이다.[* 만약 잠깐의 기절을 추가하지 않았다면 절대 영도의 풀차징 피해를 손쉽게 입힐 수 있어서 밸런스에 큰 문제가 생겼을 것이다.] 물론 아주 잠깐 당하는 거라 게임 플레이에는 큰 문제는 없지만, 적팀에 [[사미라]]처럼 CC기 연계가 가능한 챔피언이 있는 경우에는 조심해야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기